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+6 años

Juego de cartas Verita la monstruita Club A

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    ¿Qué es?

    Verita ha terminado de dar clase a sus alumnos monstruitos, es hora de comer y todos tienen hambre, ¿podrás ayudarla a darles de comer comida saludable según los gustos de cada uno?

    Verita la monstruita es inquieta y divertida. Necesita tu ayuda para dar de comer a sus alumnos, que están hambrientos, ¡acepta el desafío y consigue que todos coman comida saludable!

    En los juegos Club A, acompañarás a simpáticos personajes en divertidas aventuras donde tendrás que ir resolviendo enigmas, ¿te atreves con este reto? ¡Descubre todos los títulos!

    ¿Por qué nos gusta?

    En cada juego y de la mano de cada personaje, los jugadores podrán repasar y mejorar conocimientos relacionados con la resolución de problemas matemáticos, lengua o inglés entre otros.

    Esta línea de juegos educativos ha sido creada por el maestro Juan Carlos Ruíz, creador también de los juegos "Mascotas" o "Rainbow", con el objetivo de utilizarlos como herramienta de aprendizaje en su día a día.
    En este juego, se ha contado con la participación de Ginés Ciudad-Real y Maribel Martínez, fundadores del conocido portal educativo Orientación Andújar.

    ¿Qué aprendes?
    Razonamiento
    Asociación
    Atención
    Características
  • Referencia: XAG-29369
  • EAN13: 8437018229369
  • Marca:

    Atomo Games

  • Recomendado a partir de +6 años
  • Recomendado a partir de 6 años.
  • Duración de la partida: 10 minutos.
  • Indicado de 2 a 4 jugadores.
  • Ilustrado por Johathan Cañamero.
  • Advertencia: No recomendado para niños menores de 36 meses por contener piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados.
  • El núcleo del aprendizaje

    Átomo Games fue creada en 2017 para especializarse en juegos de mesa educativos. Con el aprendizaje basado en juegos (ABJ) por bandera, defienden que los juegos tienen una importancia pedagógica tan grande que son una herramienta educativa fundamental. Así pues, Átomo Games reúne en sus propuestas a autores e ilustradores con un objetivo claro: aprender de forma divertida.

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