Dideco
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La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artísticas y, al mismo tiempo, esa complejidad reclama nuevos acercamientos para comprender sus códigos expresivos. Este volumen ofrece una introducción a los componentes imprescindibles para comprender la estética de los videojuegos, tanto en sus aspectos teóricos como en la aplicación de diferentes marcos interpretativos a una serie de estudios de caso. A modo de bonus, y como complemento del texto, varios capítulos de este libro van acompañados de piezas de audio donde los autores aportan comentarios adicionales. ÍNDICE ? Introducción (Alejandro Lozano) I. TUTORIAL ? La estética repetitiva del videojuego (Susana Tosca) ? Una aproximación a la estética de la dificultad (Mateo Terrasa Torres) ? Diseños honestos: videojuegos, estética acogedora y otras agendas probas (Lara Sánchez Coterón) ? Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos (Ruth García Martín) ? La imagen interactiva (Alberto Venegas Ramos) ? Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos (Eulàlia Febrer-Coll y Cristina Guzmán-Anaya) II. GAMEPLAY ? Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social (Antonio José Planells de la Maza) ? Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective (Alfonso Cuadrado) ? Sensibilidad y libertad en Minecraft (Antonio Flores Ledesma) ? Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut (Marta Castanedo Alonso) ? Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano (Alberto Porta Pérez y Víctor Navarro Remesal) ? Kantai Collection: un acercamiento a la estética militar-moe en el contexto de la Mecha-Musume (Jaime Romero Leo) ? Entre dos mundos: la fotografía ingame como motor creativo (Paula Velasco Padial)
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